Tolik nových slovíček! Aby ses v nich neztratila, zkus pár vlastními slovy popsat, co to je …
… funkce
… argument
… procedura
… návratová hodnota
… výraz
… cyklus
Želví kreslení! Tahle sekce tě naučí myslet jako programátorka počítačové grafiky. Je dobré jednotlivé projekty dělat postupně. Kdyby sis potřebovala od želvy oddechnout, skoč až na další sekci.
Když něco začne fungovat, doporučuji, znovu si řešení projít a zamyslet se nad ním.
Nakresli trojúhelník.
Poznámka: Rovnostranný trojúhelník má vnitřní úhly 60°. Želva se ale otáčí o vedlejší úhel 180 - 60 = 120°.
Nakresli domeček!
Jak pravil Pythagoras, délka šikmé čáry v domečku je √2-krát délka stěny. O funkci na odmocninu jsme mluvili na srazu.
Nakresli vesnici!
Nakresli pětiúhelník, šestiúhelník, sedmiúhelník, osmiúhelník.
Vnitřní úhel pravidelného n
-úhelníka má 180 × (1-2/n)
stupňů.
Aby byly tvary zhruba stejně veliké, použij pro n
-úhelník délku strany např. 200/n
Nakresli n
-úhelník, kde n
zadá uživatel.
Želva umí jen rovné čáry. Jde pomocí rovných čar nakreslit kolečko?
Nevíš-li, přeskoč na další projekt a pak se sem vrať.
Nakresli pětadevadesátiúhelník.
Nakresli takovýto ornament:
Nevíš-li si rady, vezmi pravítko a změř délky jednotlivých čar. Doporučuju začít od středu.
Nakresli takovýto ornament:
Nakresli spirálu.
Od ornamentů ke spirále se dostaneš stejným způsobem jako od n
-úhelníků ke kolečku.
Napiš obrázek! Třeba les ze stromů, město z domů, nebe z hvězd, dav ze smajlíků, hradbu z věží, zikkurat ze schodů, ...
Můžeš použít i nějakou z funkcí modulu random
.
Na sraze jsme nakreslili tři čtverce, každý otočený o 20°. Nakresli 18 takových čtverců.
Vezmi program z minulé úlohy a dokresli stonek a listy.
Je jenom na tobě, jaký budou mít tvar.
Piš komentáře a snaž se opakovat pomocí for
,
ne pomocí Ctrl+C Ctrl+V.
V těchto projektech je určitě něco nového. Nezadávají postup, jak na odpověď přijít, ale to určitě zvládneš!
Jakou sekvenci dostaneš, když funkci range
zavoláš se dvěma parametry?
Se třemi?
Hra pro tento týden!
Naprogramuj hru Oko bere:
Cílem hry je neprohrát a získat přitom co nejvíc bodů, ideálně 21.
A na konec pár textových úkolů. Nestíháš-li, zaměř se na jiné úkoly.
Napiš program, který postupně načte od uživatele dvě čísla a jednoznakový
řetězec – buď '+'
, '-'
, '*'
nebo '/'
. Program provede na číslech příslušnou operaci.
Příklad použití programu (čísla za dvojtečkou doplnil uživatel):
První číslo: 123
Druhé číslo: 456
Operace: +
123 + 456 = 579
Napiš program, který se pětkrát zeptá na číslo a nejmenší zadané číslo vypíše.
Nevíš-li si rady, podívej se do materiálů na sekci Přepisování proměnných. Místo sečítání budeš vybírat správnou hodnotu.