Procvičení řetězců. Měj při ruce tahák!
Napiš program, který se zeptá na dva řetězce a zjistí, jestli je ten první obsažen v tom druhém. Nebere přitom ohled na velikost písmen.
Najdi si na internetu text své oblíbené písně, zkopíruj si ho do řetězce a zjisti, kolikrát je v něm použito písmeno K. (Ať už velké, nebo malé.)
Text by mělo jít jednoduše vyměnit za jiný.
Zjisti, kolik je v textu tvé oblíbené písně písmen. Nepočítej mezery, znaky nového řádku a znaky
!"#$%&\'()*+,-./:;<=>?@[\]^_{|}~.
Text písně by mělo jít jednoduše vyměnit za jiný.
Postup:
! " # $ % & …:Napiš program, který přijme od uživatele řetězec a zjistí, jestli je zadaný řetězec palindrom.
Pokud ano, program vypíše "Je palindrom". Pokud není, program vypíše "Není palindrom".
Napiš program, který bude umět přepsat světovou stranu (např. východ, západ, severozápad,
jihovýchod) na jeho zkratku. Použij k tomu řetězcové metody a subscripting. Nezapomeň ošetřit
uživatelský vstup.
Příklad:
"východ" -> "V"
"západ" -> "Z"
"severovýchod" -> "SV"
"jihozápad" -> "JZ"
Napiš program, který bude převádět řetězec zadaný uživatelem z formátu Camel case na formát Snake case.
Víceslovný název, kde jsou jednotlivá slova oddělená velkým písmenem, tak převede na víceslovný název, kde jsou slova oddělena podtržítkem, a kde jsou všechny znaky malé.
Příklad:
"JanNovak" -> "jan_novak"
"MojeNoveAuto" -> "moje_nove_auto"
"Vesnice" -> "vesnice"
Nápověda: Pro rozpoznání, zdali je znak velkým písmenem, můžeš použít metodu řetězců
isupper.
Napiš program, který se uživatele zeptá na nějakou otázku, na kterou lze odpovědět pomocí ANO/NE. Program se na otázku bude ptát neustále dokola, dokud uživatel nezadá odpověď, která bude reprezentovat buď ANO nebo NE.
Odpověď může být zadána v malých či velkých písmenech (či jejich kombinaci). Na začátku či konci odpovědi mohou být mezery. A lze také zadat libovolně zkrácenou variantu ANO či NE, nesmí se však jednat o prázdný řetězec (aby šlo odlišit kladnou a zápornou odpověď).
Jakmile uživatel zadá odpověď ve správném formátu, program vypíše 1, pokud uživatel odpověděl
kladně, nebo 0, pokud uživatel odpověděl záporně.
Příklad:
"ano" -> výstup "1"
"an" -> výstup "1"
"a" -> výstup "1"
"AnO" -> výstup "1"
"ne" -> výstup "0"
"nE" -> výstup "0"
" ne" -> výstup "0"
"ne " -> výstup "0"
" ano " -> výstup "1"
"a no" -> zeptat se znovu
"" -> zeptat se znovu
"e" -> zeptat se znovu
"jo" -> zeptat se znovu
"pes" -> zeptat se znovu
A teď nás čeká oblíbená hra!
Vytvoř hru Šibenice podle následujícího popisu.
Program si zvolí nějaké slovo, které bude uživatel hádat (slovo ulož do proměnné). Pro jednoduchost používej malá písmena a nepoužívej slova, ve kterých se stejné písmeno opakuje dvakrát (třeba čokoláda).
Zkus třeba slova: trávník, stromek, stavení.
Výchozí stav je řetězec s tolika podtržítky, kolik je ve vybraném slově písmen.
Výchozí počet neúspěšných pokusů je nula.
Prováděj stále dokola:
index a nahrazení písmena v řetězci, které jsme si
ukazovali na lekci.)Následující úkol je určen pro "fajnšmekry". Pokud si s ním nebudeš vědět rady, zkus kontaktovat kouče, případně se k němu můžeš vrátit později, až si budeš s Pythonem rozumět lépe.
Napiš program, který bude převádět řetězec na celé číslo bez použití funkce int. Pro
otestování převodu načti od uživatele řetězec, přičti k němu jedničku a výsledek vypiš.
Níže je návod. Zkus program nejprve napsat bez něj.
ord, která převede znak na jeho ASCII hodnotu.